UE4 언리얼 카메라 벡터, 버텍스 노멀 (Fresnel의 원리)









언리얼에서 Fresnel 노드의 원리는 카메라 벡터와 버텍스 노멀의 내적(Dot Product)을 먼저 계산한다.





내적을 처음 구하면 원밖은 cos 90도로 검은색 원중앙은 cos 0도로 1 값으로
흰원이 생성된다.

그 이후 1-x 노드로 반전색상을 주고 power로 색을 곱해주면된다

댓글

이 블로그의 인기 게시물

빛의 종류

3D 그래픽 - 메쉬, 폴리곤