게임할때 해상도나 텍스쳐파일이 512*512 , 1024*1024 로 되어있는 경우가 많은데 이것은 컴퓨터 저장 방식이 2진수로 이루어져있기 때문이다 게임에 쓰이는 픽셀의 크기는 전부 2배수의 패턴으로 이루어져있다. 2,4,6,8,16,32,64, 의 해상도가 쓰이는데 이렇게 작업해야 메모리가 가장 효율적이다. 출처: https://blog.naver.com/blue9954/50039403937
Append Vector 언리얼엔진에서 RGB는 Vector3로 3개의 채널을 주로쓴다 append vector 는 scalar(상수)를 합쳐주는데 append vector A 덧붙일 값을 받고 B 덧붙일 값 가끔 A,B 를 어떻게 연결하냐 순서가 중요하기때문에 기억하자 1, 2 의 스칼라 값을 append vector 로 더한다면, (1 , 2) vector 2 가 되고 RG(빨강 초록)을 사용할수있다
언리얼에서 Fresnel 노드의 원리는 카메라 벡터와 버텍스 노멀의 내적(Dot Product)을 먼저 계산한다. 내적을 처음 구하면 원밖은 cos 90도로 검은색 원중앙은 cos 0도로 1 값으로 흰원이 생성된다. 그 이후 1-x 노드로 반전색상을 주고 power로 색을 곱해주면된다
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